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VR眼镜有多大?

JauntVR设备无法录制3D立体视频
■VR眼镜:测试您的阻力
如果VR眼镜在分辨率,视野,立体回放等方面得到改善,第一人称游戏肯定是最合适的,但在目前情况下,即使菜单不完整且无法看到,此游戏也会持续10分钟据估计。
其他类型的游戏怎么样?
例如,在像“英雄联盟”这样的游戏中,我认为结果肯定不令人满意。
抛弃分辨率的问题,即人眼在操作过程中如何找到键盘?
如果我不小心按了键盘几次,在使用之前我是否必须摘下眼镜?
当然,可以通过添加其他外围设备来辅助此过程,这会返回成本问题。
基本上,我们可以确信目前的VR眼镜在功能方面是不完整的。除了不完美的视觉,跟踪位置和他们带来的手势交互远远不能实时满足游戏的要求,以进一步改善游戏。这是因为该系统复杂且昂贵。这两个关键要素是衡量产品是否可以成为高消费产品的关键。
■其他用途 - 用户粘度
当Web3D技术变得热门时,很多人都在考虑使用这种方法来运行产品可视化,样本漫游,虚拟社区,虚拟旅游等应用程序。
首先,我们来谈谈产品屏幕。过去,有人计划制作淘宝的Web3D版本。(它包括在淘宝上对所有产品进行建模)。
我们不得不说这个想法在技术上是可行的,但它必须面对大量数据的问题。
我们知道淘宝有超过10万种产品,很容易对这些巨大的产品进行建模。
此外,一些产品更新和新产品发布将呈现两次和三次。
有了N个大型任务,这绝对是一个难以解决的死结。
同时,用户还需要面对3D模型的大规模传输问题。
此外,3D建模图像显然不比照片和高清晰度渲染图像更好。从用户角度了解产品细节和新体验更重要?
最理想的应用,例如模型之间的漫游,当然是为了将房地产网站的内容与VR眼镜相匹配,他们面临的问题与产品屏幕上的问题相同。
当然,您也可以在房地产销售办公室做广告和申请。这里的问题是每个镜头只能由一个用户使用。如果您同时有20或30名访客,您将需要准备一个已经在附近且有相应数量镜头的镜头,但它通常比其他更直观的演示更昂贵。
除了上述问题之外,诸如虚拟社区,虚拟旅游等的应用也考虑了用户的粘性问题。
就个人而言,我发现如果没有一个没有故事的故事,很难在市场上工作。
如果它只是一个你可以走路或走动的场景,有多少人会在看到它之后再次看到它,什么可以吸引用户仔细观看它是吗?
此外,更新虚拟社区和虚拟旅数据也存在重大瓶颈。
虚拟现实社区和风景名胜区当然应该基于真实世界地图,航空照片和其他数据。如果几年前观众观看这个城市,那么风景优美的地方,人行道,开发和建设都是司空见惯的。
■长期使用:鼻梁可承受多长时间
无论如何,有了这种感觉,目前的VR眼镜会笨拙地肿胀。
Oculus RiftDK2重880克,不包括任何数据或电源连接。如果您需要其他辅助加载项,您可以想象这一点。
想想我们可以保持这个近1公斤的鼻子多久。
过了一会儿,外国拆迁大师iFixit的朋友,鼻子就是这样。

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